miércoles, 28 de noviembre de 2012

Guía Assassin's Creed 2 completa

Hola Amigos hoy les traigo otra guia de la serie Assassin's Creed esta vez sera de 2 espero que os sirva esta guia para aquellos que lleguan a algunas partes donde no saben que hacer.


Assassin's Creed 2

Consejos básicos


Para facilitar el uso y la comprensión de la siguiente guía, se ha optado por un texto eminentemente esquemático, debido a la gran cantidad de detalle del juego. Cualquiera que haya jugado a la primera entrega, sabrá que para un título de estas características es mucho más práctico recibir indicaciones y sugerencias concisas. Paralelamente y a continuación apuntaré algunos consejos para explicar mejor el contexto de Assassin's Creed II.
-La mecánica es similar a la primera entrega. Lo fundamental es escalar las atalayas de las ciudades lo antes posible para conocer todo lo que se cuece en nuestro entorno.
-En esta entrega tendremos que tener muy presente elementos nuevos como el comercio y la salud. Por un lado, nuestra salud se recuperará sola únicamente en los casos en los que los cuadrados que representan nuestra vitalidad no se vacíen del todo. En este caso habrá que acudir a uno de los muchos médicos que ofrecen sus servicios por las calles o simplemente consumir medicina comprada a estos mismos galenos. Por otro lado, los herreros, marchantes de arte y sastres ofrecen servicios igualmente importantes.
-Monteriggioni es nuestro cuartel general pero a diferencia de Masyaf en la primera entrega, aquí tendremos que sacarle partido. Ello consiste en restaurar establecimientos a través del arquitecto, comprar obras de arte para la galería y completar el mayor número de colecciones. Estos son principalmente las estatuas de dioses y las plumas, pero también las armas, las armaduras y las obras de arte. Cuanto más cuidemos Monteriggioni, más beneficios obtendremos.
-Existen gremios absolutamente imprescindibles para tener éxito en algunas situaciones. Los principales son las cortesanas, los ladrones y los mercenarios. Todos se contratan por una módica cantidad de dinero. Las primeras seducen a aquellos que nosotros ordenemos. Los segundos les roban y salen corriendo, siendo así perseguidos. Y los terceros se dedicarán a luchar a nuestro lado.
-Esconderse es fundamental asimismo. Todos consisten en lo mismo que en el primer juego excepto el hecho de mezclarse con un grupo de cuatro o más personas. Basta con colocarse en el centro para mimetizarnos con ellos.
-Es muy importante tener controlada la ubicación de los códices, conseguirlos y llevárselo a Leonardo da Vinci. Algunos serán parte de la historia principal pero otros serán optativos.
-Existen sidequests que no aportan absolutamente nada a la narrativa del juego; antes bien, pueden ser una interesante fuente de ingresos. Principalmente consisten en asesinatos a sueldo y en carreras por las ciudades. La leyenda en el mapa es un ojo y una bandera ajedrezada de carreras, respectivamente.
-Un reto muy bonito es el de las tumbas de los asesinos. Son pocas y consisten principalmente en escenarios donde tenemos que hacer de acróbatas.
-No todos los enemigos son iguales. Los hay más ágiles, más fuertes, más lentos, más vulnerables… La clave está en controlarlos a todos para saber cuándo hay que enfrentarse a un número más o menos alto de rivales.
-Se pueden usar momentáneamente las armas de los enemigos.
-Ezio, aunque poderoso, no es tan bueno como Altaïr. Con esto me refiero a su vulnerabilidad así como a su maña en el combate.
-Uno de los grandes aciertos de esta entrega son los minijuegos de los glifos. Se pueden dejar a un lado pero merecen mucho la pena tanto por diversión como por aportación narrativa.


Prólogo
 

Misión principal
Sección actualmente en construcción.
Prólogo
Comenzamos el juego donde terminó la primera entrega. Esto es en las instalaciones de Abstengo. De momento lo que tenemos que hacer es obedecer a Lucy. Primero nos tumbamos en el Animus para ver a un recién nacido Ezio e interactuar brevemente con él. Luego despertamos y seguimos a Lucy. Con ella estaremos a salvo, pues se descubre como una estupenda luchadora. No habrá problema al escapar hasta llegar a una gran habitación, con forma de parrilla, muchos Animus y varios enemigos. Por primera vez tendremos que pelear aunque sólo de manera testimonial, para conocer los mandos.
Después de la secuencia del ascensor saldremos fuera. Nos esperan más empleados de Abstengo pero ninguno es rival ni para Lucy ni para nosotros. Nos metemos en el maletero y llegamos al cuartel general de los Asesinos. Allí, antes de meternos en el Animus 2.0, sería bueno que hablásemos con los otros dos miembros del equipo.


Secuencia de ADN 1


Esta secuencia hace las veces de tutorial. Aprenderemos a pelear, trepar, correr, robar, etc… y también conoceremos los distintos gremios y establecimientos que hay en Florencia. Por ello es aconsejable no escatimar en tiempo a la hora de pasear y conocer.
-Cosas de críos
1- Golpea a los hombres de Vieri di Pazzi hasta dejarlos inconscientes.
2- Lucha junto a Federico hasta que te venzan los hombres de Pazzi.
3- Saquea 200 florines a los caídos.

-Si viera cómo quedó el otro
1-Sigue a Federico hasta dar con el médico. Éste nos curará las heridas.

-Rivalidad fraterna
1- Gana la carrera a Federico llegando antes a la marca del techo de la iglesia.
2- Trepa hasta la atalaya y sincroniza con Y.

-Ronda nocturna
1- Realiza el salto de fe.
2- Dirígete al punto que marca el mapa.
3- Sube por la fachada hasta colarnos en la ventana. (Al jugador masculino le recomiendo fehacientemente que interactúe durante la secuencia.
4- Escapa de los guardias de la casa utilizando los puntos azules del mapa (escondites). Llega a la casa Auditore y habla con el padre de Ezio.

-Recadero
1-Entrega las cartas siguiendo las señales del mapa y luego vuelve a casa.

-Lección de honor
1- Habla con Claudia, nuestra despechada hermana, quien nos pide que peguemos una paliza a su novio. Se encuentra en la catedral cortejando a una muchacha rolliza. Hay que patearle el trasero sin miramientos.

-Amigo de la familia
1- Habla con María, la madre de Ezio. Pide que la acompañemos hasta la casa de Leonardo da Vinci. Está cerca. Luego, tras una conversación con Leonardo, tenemos que cargar unas cajas de vuelta a casa. Fácil.

-El secreto de Petruccio
1-El hermano pequeño de Ezio le pide que le alcance unas plumas que hay en el techo de la casa que tiene delante. Esta misión da comienzo a la colección de plumas.

-Servicio especial
1- El padre de Ezio pide que entreguemos tres cartas esta vez. Sólo hay que seguir las marcas del mapa. Vuelve a casa cuando termines.

-Pájaro enjaulado
1- Tras la detención de su padre y su hermano, Ezio debe dirigirse hasta la celda del Palacio de la Señoría. Se encuentra en lo alto de la almena. Antes de subir, aprenderemos a matar a nuestros enemigos arrojándolos contra estructuras débiles como andamios de madera.
2- Habla con el padre de Ezio.
3- Vuelve a casa.

-Reliquia familiar
1- Dentro de la casa Auditore, usa la vista de águila para encontrar la puerta secreta.
2- Abre el arcón y coge la vestimenta de asesino.
3- Sal de la casa y mata a los dos guardias.
4- Dirígete a la casa de Alberti y dale los documentos.

-El último hombre en pie
1- Vuelve a la plaza donde corrimos con Federico y sigue a la gente hasta la horca.
2- Huye tras la ejecución.


Secuencia de ADN 2


-Adaptación
1- Habla con la criada de los Auditore.
2- Dirígete hacia la casa de citas señalada en el mapa.
3- Habla con la meretriz.
4- Colócate en los dos corros de prostatitas.
5- Sal a la calle con Paola y síguela mezclándote con la gente. Si salimos de la marca que se forma en el suelo estaremos al descubierto.
6- Vuelve a la Rosa Coltra y recibe instrucciones para robar a cinco personas distintas.

-As en la manga
1-Habla con Paola para que te dé la cuchilla secreta.
2- Llévasela a Leonardo para que la arregle.
3- Mata al soldado que le molesta.
4- Carga con el cadáver para esconderlo dentro de la casa de Leonardo.

-Juez, jurado y verdugo
1-Tenemos que ir hasta el claustro de la iglesia franciscana marcada en el mapa para asesinar a Umbrio Alberti.
2- El camino está bastante bien vigilado. Recomiendo llegar hasta la parte trasera de la iglesia (a los pies de la torre) caminando entre los viandantes. Luego, la puerta estará vigilada así que, o contratamos prostitutas, o esperamos a que entre un grupo de personas.
3- Una vez dentro del claustro, veremos multitud de invitados, y a Umbrio más o menos en el centro. Si vamos a usar la cuchilla será mejor que nos demos prisa pues se percatarán de nuestra presencia muy pronto.
4- Huye de los guardias y escóndete en cualquier sitio. Cuidado con los que llevan armadura.
5- Vuelve a la Rosa Coltra.
6- Recupera tu anonimato. Para ello tenemos que bajar la barra de notoriedad de 100 a 0. Los carteles restarán 25 y el asesinato de los corruptos 75. Creo que está claro qué es más rentable, ¿no?

-Arrivederci
1- Escolta a María y Claudia hasta la salida de la ciudad.
2- Sigue los puntos en azul sin que te detecten. Puedes mandar a las mujeres que paren con Y y encargarte de algunos guardias molestos.
3- En las puertas mismas de la ciudad hay un cordón infranqueable de soldados. Contrata a las prostitutas para que los despisten y poder salir tranquilamente.
4- Sigue el sendero de la marca azul.


proximamente actualizando

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Guia Assassin´s Creed 1 Completa

Hola Amigos  Hoy les traigo la Guía Assassin's Creed Completa espero que os sirva.


 Assassin´s Creed



Consejos generales

Sigilo

A primera vista puede parecer un juego en el que lo primordial es el sigilo, de hecho, si quieres puedes jugarlo así, pero de esta manera, la progresión en el juego será muy lenta. A medida que avances en el juego te darás cuenta de ello, y de que disfrutarás más de Assassin’s Creed si no te lo tomas como un juego de sigilo.

Otra cosa a tener en cuenta es que si vas a caballo, alertarás si o si a los guardias y éstos empezarán a perseguirte. Aún así, y dado que ir caminando despacio por el juego resulta bastante tedioso, es recomendable que vayas a caballo, por que aunque alertes a los guardias, éstos nunca te cogerán si estás montado en el caballo y simplemente tendrás que encontrar un escondite si quieres resetear el medidor.

Combate

El sistema de combate de Assassin’s Creed cuando lo dominas, verás que es bastante simple, pero mientras no, te puede resultar un poco más confuso de lo normal.

-Defensa

Cuando estás fijado en un enemigo, pulsa y mantén presionado el botón de defensa para defenderte. Cuando estás en este modo, la mayoría de los ataques enemigos automáticamente serán bloqueados y no recibirás daño. Algunos enemigos realizarán ataques que te forzarán a adoptar otras medidas defensivas.

Muy pronto en el juego, desbloquearás un contraataque que puedes activar mientras estás en pose defensiva (simplemente pulsa el botón de ataque mientras estás presionando el de defensa). Si lo haces en el momento justo antes de que el ataque enemigo te golpee, habrás logrado el contraataque.

-Ataque

Para atacar, sólo tendrás un botón de ataque básico. Pulsando rápidamente ese botón, resultará en un ataque que el enemigo generalmente bloqueará. También puedes mantener presionado el botón de ataque para hacer diferentes ataques, pero estos también serán bloqueados con facilidad.

La mejor manera de atacar, es con los combos. Para hacer uno, pulsa el botón de ataque una vez para iniciar el ataque. En el momento exacto en que tu ataque inicial golpee al oponente (sin importar si es un golpe acertado o bloqueado), pulsa una segunda vez el botón de ataque. Si lo hiciste en el momento justo, realizarás un ataque que el enemigo no puede bloquear.

-Agarrar

El agarre es otra manera de enfrentarte a las defensas de los oponentes, ya que esto no podrá ser bloqueado. Una buena forma de usar este movimiento, es hacer que los enemigos te sigan hasta un edificio alto y entonces agarrarlos para tirarlos y conseguir así una muerte fácil.


Bloque de Memoria 1



Antes de nada, tendrás que pasar por un tutorial en el que aprenderás los controles básicos de tu personaje siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla.

Después de cruzar los dos agujeros y realizar un asesinato, verás una escena. Al acabar, baja por la escalera cercana y ve hacia el Templario (no tienes por que ir sigilosamente). Después de un diálogo, fíjate en el Templario e intenta asesinarlo.

Acabarás en el otro lado de una pared y tendrás que escapar de las ruinas. Usando los botones indicados, corre por las plataformas estrellas, subiendo hasta una plataforma superior. Tendrás que trepar un borde a la izquierda antes de llegar a una zona que lleva a una pared muy alta. Trepa por la pared hasta llegar a la cima.

Una vez que hayas llegado a la salida de las ruinas, serás tele-transportado a las calles de la ciudad de Masyaf. Después de una conversación, vete tras la marca de objetivo que aparece en tu mapa. Sube por la colina de Masyaf para llegar a la base de la fortaleza de la ciudad.

Continua siguiendo la marca del mapa hasta la fortaleza. Cuando llegues al edificio en la cima de la colina, sigue las escaleras hasta un piso superior en donde verás una escena. Cuando tengas el control, sal del edificio y vete de vuelta por la fortaleza para regresar a la ciudad.

Tendrás que poner a prueba tus habilidades de lucha mientras te mueves por las calles de la ciudad. Asegúrate de “fijarte” en los enemigos y practicar con la defensa. Se paciente con tus ataques y acaba con los guardias a medida que vas bajando por la colina. Cuando llegues a la base de la misma, verás una escena.

Irás de vuelta a la fortaleza en donde un hombre en la cima de una alta escalera a tu derecha llama tu atención. Pues sube por la escalera y continua derecho hacia delante para trepar por una segunda escalera que da a una habitación con un par de asesinos. Hay un borde vacío a la derecha que pasa por lo alto de la carretera de debajo. Ve a ese borde para ver otra escena.

Una vez que la cámara esté de vuelta en Altair, sigue las instrucciones de la pantalla para hacer un “Salto de fe”. Al aterrizar, busca un tronco estrecho que hace de puente entre la zona en la que aterrizaste y las plataformas de roca que atraviesan el cañón. Tendrás que cruzar un par de estos “puentes” antes de llegar a la base de una alta pared. Sube por la pared y cuando estés arriba golpea la madera a la derecha para soltar un montón de troncos en los enemigos de debajo.

Después de otra escena, aparecerás de vuelta en el tiempo presente. Cuando todos se vayan a una habitación a hablar, podrás caminar por la habitación. Pues ve a la parte trasera a una habitación en la que mientras estás pegado contra la pared de la izquierda, puedes presionar un botón para escuchar la conversación. Eventualmente, te pedirán que vayas a dormir. Cuando te levantes, acércate a la mesa del centro de la habitación y pulsa un botón para seleccionar el siguiente bloque de memoria.


Bloque de Memoria 2: Masyaf, El Reino



Masyaf


Después del diálogo con Al Mualim, si miras el mapa, verás una marca que indica la localización de una misión de espiar. Sigue la marca y cuando llegues a la zona, siéntate en un banco cercano.

Para espiar, simplemente pulsa el botón de Fijar para centrar tu vista en el objetivo. Una vez que tengas al objetivo en vista, pulsa el botón de cabeza para escuchar la conversación. Cuando la escucha esté completa, mira en tu mapa para ver una nueva marca que marca la localización de una misión de robar.

Encontrarás al objetivo en mitad de una conversación al Fijarte en él. Cuando el objetivo empiece a caminar, vete detrás de él y acércate lo suficiente de manera que puedas pulsar el botón de la mano desarmada y robarle. Una vez que lo hayas echo, mira el mapa para ver otra marca que muestra una misión de interrogatorio.

Cuando ves por primera vez al objetivo, estará soltando propaganda por las calles. Pues Fíjate en él pero manteniendo las distancias. Espera un poco y el objetivo eventualmente parará de hablar y empezará a caminar calle abajo; tu sigue detrás de él.

Al poco rato, el objetivo entrará en una zona apartada entre unos edificios. Ahí es donde tienes que “interrogarle”. Ya sabes, es recomendable que lo agarres para poder soltarle unos puñetazos sin darle oportunidad de defenderse (acuérdate de hacerlo así siempre que puedas, para evitar recibir tu los golpes).

Con las tres mini-misiones completadas, irás de vuelta a Al Mualim para ver una escena. Después del diálogo, sal del edificio y serás interrumpido y llevado a una secuencia de entrenamiento. Para completarlo, simplemente defiéndete de los ataques de los oponentes y contraataca con un combo (ya sabes, pulsando una vez el botón de ataque y justo en el momento que golpees al enemigo, pulsa una segunda vez el botón de ataque).

Cuando el entrenamiento esté completo, sal de la fortaleza y vete a la parte Sur de la ciudad. Una marca en tu mapa te llevará pasada la puerta de la ciudad a un pequeño establo de caballos. Súbete en un caballo y sigue la carretera del sur fuera de Masyaf.

El reino


En tu camino hacia el Reino pronto llegarás al primero de los muchos puntos de vista, altas estructuras desde las que se puede ver el área cercana. Esta es también la primera vez que te enfrentarás con guardias que te atacarán desde que has dejado tu hogar de Masyaf. Si quieres evitar ser atacado, tienes que mantener el medidor bajo. Si los guardias te están atacando, no podrás completar un punto de mira.

Vete a la base del edificio (el punto de mira está marcado en tu mapa, aunque también puedes encontrarlo sin el mapa básicamente por que es el único edificio en la zona). Trepa por el edificio y una vez que estés en la cima, pulsa el botón de Cabeza para ver la zona y añadir información a tu mapa. Usarás esto bastante a menudo a lo largo del juego, así que vete acostumbrándote.

En este punto del juego, siéntete libre de explorar tus opciones. Cuando estés listo, querrás ir al Este, hacia Damasco.


Bloque de Memoria 2: Damasco



Damasco


Cuando estés cerca de la puerta a Damasco, tendrás que probar otra mini-misión más. Antes de entrar a la ciudad, busca a un hombre que está siendo agobiado por los guardias locales. Fíjate en el grupo y acércate a ellos para empezar una batalla con los guardias. Lucha como se supone que ya has aprendido y después Fíjate en el ciudadano para completar la misión.

Inmediatamente después de hablar con el ciudadano rescatado, la cámara se centra en un grupo de eruditos. Pues aproxímate a ese grupo y camúflate entre ellos. No necesitarás hacer nada más, Altair automáticamente seguirá a los eruditos en su entrada a la ciudad, pasando la línea de guardias que de otra manera te habrían impedido entrar a la ciudad.

Una vez dentro, es hora de investigar el distrito pobre de Damasco. Mira tu mapa para ver las marcas de los Puntos de Mira y ve hasta ellos. Asciende por las torres de puntos de vista para “escanear” la ciudad y sacar las marcas de objetivos en tu mapa. Completa objetivos de robar, espiar e interrogar para conseguir la suficiente información antes de ir a la casa del asesino.

Generalmente, llegar a los Puntos de Mira y completar las mini-misiones es bastante simple y lineal. Para consejos sobre esas misiones, mira la sección correspondiente en esta guía. Algunos de los objetivos no son tan lineales y simples, así que los indicaré aquí. Son dos puntos los que explicaré, el primero está en la esquina Sureste del distrito pobre y el segundo, está casi en el centro.

-Primer Punto de Mira

Para escalar este punto de mira, localizado en la esquina Sureste del Distrito Pobre, primero tendrás que escalar a la cima de los edificios adyacentes a la torre. Desde los tejados cercanos puedes llegar a  una plataforma colgante que está sobre las calles, cruzando un agujero entre los tejados inferiores y las agarraderas superiores en la torre del Punto de Mira. Una vez que estés en las agarraderas, trepa hasta llegar a la cima de la torre. Ten cuidado con el arquero solitario que está en el tejado, te atacará nada más verte.

-Segundo Punto de Mira

Este Punto de Mira está localizado casi en el centro exacto del Distrito Pobre. No puedes trepar por su base por que la agarradera más cercana está demasiado alta como para poder llegar a ella. Sin embargo, si que puedes llegar a las agarraderas si primero saltas en la pared que rodea la base de la torre. Desde la cima de la pared, salta a la ventana en el lado del edificio. Desde allí, trepa normalmente hasta la cima.

Después de explorar la ciudad y completar varios objetivos de investigación, vete hasta la esquina más al Suroeste del Distrito Pobre. Desde los tejados puedes mirar abajo al interior de la casa del asesino. Baja para entrar al edificio y habla con el hombre que está allí para que te de la localización del objetivo de la misión.

Sal de la casa y mira la localización del objetivo en tu mapa. Está al Noreste, justo en el centro de un patio ocupado. Baja hasta el patio y busca la fuente en el centro. Tu vista se debería fijar automáticamente en el objetivo cuando entre en el patio, pero si no lo hace, tienes que caminar un poco hasta que lo haga.

Mantente entre la multitud mientras el objetivo entra en conversación con otro hombre. Después de que la conversación acabe violentamente, el objetivo empezará a alejarse de la fuente. Empieza a seguirle con cautela y equipa tu espada corta. No debería serte muy difícil cazar al objetivo y asesinarlo simplemente pulsando el botón de la mano armada mientras estás cerca de él.

Con el objetivo asesinado, la ciudad se pone en alerta y tendrás que evadir la persecución. Puedes luchar contra los guardias que se aproximan o simplemente escapar; lo más recomendable es que hagas esto último. Vete hasta los tejados en donde los guardias tendrán dificultades para perseguirte y encuentra un escondrijo para quitar el estado de alarma y dejar el medidor tranquilo. Mantente en los tejados mientras vas de vuelta a la casa del asesino. Cuando llegues, entra a través del tejado y habla con el hombre de dentro para acabar la misión.


Bloque de Memoria 3: Acre



Al dejar el castillo de Al Mualim, serás llevado a otra secuencia de entrenamiento en la que aprenderás una nueva técnica de combate. Recobrarás la habilidad de contraatacar, y es muy importante que la aprendas. Mientras estás en defensa, pulsa el botón de ataque justo antes de que el ataque enemigo te golpee. Pararás el ataque e inmediatamente contraatacarás asestándole un golpe a tu enemigo.

Después del entrenamiento vete al Sur por Masyaf y hasta el Reino. Te darán la opción de ir a la casa en Jerusalem o a la casa en Acre. Dado que Acre está más cerca, localizado en la esquina Suroeste del Reino, iremos allí primero.

Acre


Al igual que en Damasco, hay unos guardias bloqueando la entrada a la ciudad. Si quieres entrar en la ciudad de manera elegante, busca un ciudadano cercano que está justo a la izquierda de la entrada de la ciudad, a las afueras de los muros de la ciudad. Lucha contra los guardias que están metiéndose con el ciudadano y entonces habla con él para acabar la mini-misión.

Al completar esta mini-misión, harás aparecer a un grupo de eruditos por la parte de más a la izquierda. Mézclate con los eruditos para entrar tranquilamente en la ciudad de Acre. Una vez dentro, busca el Punto de vista cercano (sólo hay uno en tu mapa) y escanea la zona.

-Punto de Mira

Llegar hasta el Punto de Mira, que está en la parte Norte central del Distrito Pobre, va a ser un poco complicado. El punto al que tienes que llegar está en la cima de un gran edificio hospitalario que es difícil de escalar. Sin embargo, hay un edificio inferior en el lado Este del hospital. Pues vete a la parte Este del edificio y trepa hasta poder llegar al tejado del hospital. Desde el tejado, vete trepando por la torre que marca el Punto de Mira. Tan sólo ten cuidado con unos pocos guardias que están patrullando por los tejados.

-Robar

Esta mini-misión de robar está dentro de una prisión en el centro de la ciudad y habrá guardias estacionados al Norte y al Sur de las entradas de la prisión, los cuales no te dejarán entrar fácilmente. Puedes optar por entrar luchando o entrar de otra manera más elaborada. Esta segunda manera consiste en subir a los tejados para encontrar un guardia que está mirando a la calle de debajo. Empújalo para que caiga del tejado y los guardias en la entrada de la prisión dejarán su puesto para ir a ver lo que pasa. Pues aprovecha ese momento para entrar rápido en la prisión en donde podrás empezar la misión de robar.

Cuando hayas completado al menos 2 mini-misiones de investigación, vete hasta la casa del asesino en la parte más al Sureste del Distrito Pobre. Después de hablar con el que está allí, la localización de tu objetivo estará marcada en el mapa. Está en el hospital en la parte Norte de la ciudad.

Vete hasta la parte frontal del hospital, pero no intentes entrar a lo loco. Busca a grupos de eruditos (están en tu radar) y mézclate con ellos para automáticamente entrar en el hospital. Una vez dentro, vete al Norte para ver una escena en la que se muestra tu objetivo, Garnier.

Después de la escena, Garnier va por un par de puertas que se cierran detrás de él. No te preocupes, simplemente gira al Oeste para encontrar una apertura a la zona trasera del hospital en donde verás un grupo de eruditos. Únete a ellos y te llevarán más adentro en la fortaleza. Mira tu radar para ver la localización de Garnier y cuando estés cerca, Fíjate en él.

Mantén el medidor bajo y sepárate del grupo de eruditos cuando estés cerca de Garnier, pero no cerca de cualquiera de la gente loca que te empuja y te dejan expuesto. Cuando Garnier esté con un paciente, acércate con cuidado por detrás y asesínalo.

Al menos que yo sepa, es imposible asesinarlo sin encender las alarmas. Los guardias te rodearán inmediatamente, pero este no es lugar para luchar. Rápidamente escapa del hospital y ve a las calles en donde te puedes mover tranquilamente y defenderte mejor. Acaba con la alarma escondiéndote y volviendo a la casa del asesino para acabar la misión.

Con Garnier muerto, es hora de pasar por el Reino hacia el Suroeste para ir a tu siguiente destino, que es Jerusalem.


Bloque de Memoria 3: Jerusalem



Jerusalem


Al igual que con las entradas de las otras ciudades, la de Jerusalem está bloqueada por unos guardias. Si no quieres entrar luchando, puedes mezclarte con un grupo de eruditos que sólo aparecerá después de haber salvado al ciudadano que está justo a la izquierda de la entrada a la ciudad.

Una vez dentro de la ciudad, busca un Punto de Mira cercano (está en tu mapa) y escálalo. Entonces, el resto de los Puntos de Mira del distrito Rico aparecerán en tu mapa, permitiéndote explorar la ciudad. A medida que lo haces, completa al menos dos misiones de investigación antes de ir a la casa del asesino en el Suroeste.

-Punto de Mira 1

Este Punto de Mira está en la cima de un edificio bastante bajo, pero el lugar al que tienes que ir, está en el lado más lejano de una cúpula redondeada. Para llegar ahí, primero tienes que trepar por la parte trasera del edificio. Desde ahí puedes engancharte al borde de la cúpula, lo cual te permitirá ir avanzando alrededor de la cúpula hasta la parte central. Haz la sincronización allí.

-Punto de Mira 2

El Punto de Mira en la esquina Sureste de la ciudad está en el centro de una fortaleza en la que primero tienes que infiltrarte. Hay unos guardias bloqueando la entrada, aunque puedes trepar por la pared justo a la izquierda de ellos y desde allí, saltar a una zona justo debajo a tu derecha. Una vez dentro de la fortaleza, puedes andar por ahí con todo el mundo. Trepa por el edificio en el centro del lado de más al Este para llegar a la cima.

-Espiar

Los dos tipos que tienes que espiar en la esquina de más al Noroeste de la ciudad, están dentro de un edificio que como no, está bloqueado por guardias. No hay camino alternativo al interior del edificio, así que tendrás que distraer a los guardias para sacarlos de su puesto de vigilancia. Con mucho sigilo, asesina a uno de los guardias que andan por la calle justo afuera del edificio. Entonces, los guardias saldrán de su puesto de vigilancia en la puerta y podrás pasar adentro para poder espiar.

Con el número requerido de investigaciones completadas, habla con el de la casa para que el objetivo que tienes que asesinar aparezca en el mapa. Dicho objetivo está en la esquina de más al Noreste del distrito Rico, en el centro de un mediocre barrio cerrado. Hay guardias en la entrada, lo que te forzará a encontrar un camino para entrar. Hay un grupo de eruditos cerca (deberían estar mostrados en el mapa).

Alternativamente, puedes saltar a un edificio justo a la izquierda de la entrada y, desde allí, saltar por encima de las cabezas de los guardias para entrar a la zona.

Vete hasta el punto en el mapa, el cual te lleva adentro de un edificio en el que una vez dentro, se cerrará. Después de unos diálogos, se abrirá una puerta adentro, llevándote a una gran habitación del interior del edificio. Aquí tendrás que luchar contra unos hombres de Talal antes de que puedas perseguirle.

Cuando hayas matado a los hombres, trepa por la escalera cercana y la cámara rápidamente iluminara a Talal, el cual todavía estará cerca. Corre tras él, acabando con cualquier guardia que se ponga en tu camino. Talal continuará corriendo en las calles, en donde tendrás que preparar tu espada escondida para un asesinato muy rápido. Tendrás que ir corriendo mientras evitas a la gente y demás obstáculos para no caer. Cuando logres cazar a Talal, ejecuta el asesinato.

Naturalmente, las alarmas de la ciudad están sonando y tendrás que salir de aquí. Vete de vuelta hasta la casa del asesino y rebaja el nivel de alerta para completar la misión.

Bloque de Memoria 4: Acre



Tendrás misiones en Acre, Damasco y Jerusalem. Puedes hacerlas en cualquier orden, pero en Eliteguias empezaremos por Acre.

Acre


Vete al Sur hasta la casa del asesino y habla con él. Te dará algunos detalles de tu misión. Ahora el Distrito Rico, que está en la parte de más al Sur de Acre, estará disponible para explorar. Pues vete allí y trepa por el Punto de Mira más cercano (En la parte Norte del Distrito Rico) para empezar tu exploración.

-Punto de Mira

Este Punto de Mira, casi en el centro del Distrito Rico, está en la cima de una alta fortaleza que es dura de escalar. Muchas de las ventanas no tienen agarraderas, aunque la cara Este de la fortaleza si. Pues trepa por esa parte y a medida que vas trepando más alto, empieza a ir al centro de la cara del edificio. Pero ten cuidado por que hay un templario ahí arriba.

-Punto de Mira

En la parte Sur de la ciudad está este difícil Punto de Mira. Primero vete a las grandes paredes del castillo que rodean el perímetro de Acre. Desde allí puedes trepar por la cara Este de la torre para llegar a un balcón a mitad de camino de la alta estructura. Quédate en el balcón y corre hacia arriba por la cara de la torre de manera que Altair pueda llegar al poste de madera que sobresale. Desde aquí puedes subir, arrastrarte a la izquierda y subir hasta la cima.

Cuando hayas explorado y mapeado la zona, es hora de cumplir con la investigación. Tienes que completar 3 mini-misiones antes de regresar a la casa del asesino para conseguir tu objetivo.

-Robar

El objetivo al que tienes que robar está localizado en el centro de una pequeña fortaleza guardada por enemigos. Puedes entrar fácilmente en la fortaleza trepando por las paredes y simplemente entrando para adentro, los guardias no se enterarán. Encuentra al objetivo en un pasillo cubierto. Espera a que su amigo se valla y entonces sigue al objetivo por detrás mientras está en la zona cubierta. Los guardias de la zona no te verán robarle.

El objetivo está localizado en la parte Sur del mapa. Vete hacia el sur y a medida que te acercas a la fortaleza al sur, verás una escena que muestra al objetivo, William, hablando con un hombre montado a caballo. Cuando el diálogo termine, William se retirará a la fortaleza.

Ahora entra tu en la fortaleza y vete a la esquina del Suroeste. William está en una sección amurallada que está bloqueada por guardias. Por suerte, puedes entrar fácilmente en la zona por los tejados, aunque tendrás que tener cuidado con los arqueros. Trepa hasta la cima de la pared sobre William y espera a que termine de hablar en frente de los guardias.

Los guardias se irán, dejando a William sólo en la esquina de la zona amurallada. Baja para abajo y acaba con él tan rápido como puedas. No hay forma (al menos que yo sepa) de asesinar a William sin alertar a los guardias, pero si eres rápido, podrás matarlo antes de que los guardias se acerquen a ti. Cuando William esté muerto, sal fuera de la zona.

Con las alarmas sonando, las puertas de la fortaleza estarán cerradas. Así que para salir de la fortaleza y llegar a la ciudad principal, trepa hasta la cima de las paredes que rodean el perímetro de la fortaleza. Desde allí podrás volver a la ciudad principal e ir a la casa del asesino para terminar la misión.


Bloque de Memoria 4: Damasco



Damasco


Después de hablar con Al Mualim en Masyaf, vete a la ciudad de Damascus. Tendrás que camuflarte de nuevo para entrar en la ciudad, y el mismo grupo de eruditos que te habían ayudado antes, te estarán esperando también esta vez. Una vez que estés dentro de la ciudad, vete hasta la esquina del Suroeste. Ahora el Distrito Rico de Damasco estará disponible para explorar.

-Punto de Mira

Un Punto de Mira fácil de llegar a él, está justo al Suroeste de la casa del asesino. Desde la cima de la casa del asesino, puedes ver esta torre que termina en punta. Pues ve hasta la torre, trepa hasta la cima y haz la sincronización para mapear las localizaciones de los otros puntos de vista en el Distrito Rico.

-El informador

El informador te dará dos objetivos para asesinar y también te dará un límite de tiempo de 3 minutos. Tan pronto como acabes de hablar con él, mira tu mapa y marca el objetivo de más al Este. Desde el informador, vete a la derecha calle abajo y gira a la derecha en la primera intersección. Llegarás rápido al objetivo, así como un mendigo que te sigue. Ignora al mendigo y asesina al objetivo en las calles, entonces vete de allí tranquilamente. Marca al segundo objetivo en tu mapa y baja por la calle para encontrarte con él. Debería estar incluso más sólo, dejándote completar fácilmente la misión en el límite de tiempo.

Después de completar al menos 3 investigaciones, regresa a la casa del asesino para conseguir el objetivo para asesinar. Este objetivo está localizado en la punta más al Sur del Distrito Rico. Pues vete al Sur hacia tu objetivo, pero prepárate para una barrera.

Hay una gran pared rodeando la zona con Abu’l Nugoud. Las entradas, lógicamente están bloqueadas por guardias, forzándote así a escalar un edificio adyacente de manera que puedas saltar sobre la pared y entrar al palacio. Vete al patio en el centro del palacio y pronto verás una escena. El objetivo hace su entrada, mostrando un balcón que está sobre el jardín.

Cuando la escena termine y la multitud enloquezca, corre a la izquierda del balcón (Sureste) en donde encontrarás una estructura que puedes trepar. Desde esa estructura, puedes trepar a una zona superior sobre la pared exterior del patio.

Ignora a los arqueros de los alrededores y corre hacia el borde de más al Norte del camino en donde puedes escalar otro edificio. Desde allí, mira a la izquierda para ver el balcón en donde estaba Abu’l. Él todavía estará por la zona. Espera a que te de la espalda, entonces baja y asesínalo rápidamente.

La alarma sonará y será hora de salir de allí. Hagas lo que hagas, no caigas de vuelta al patio de debajo. El patio está cerrado y la única manera de salir del palacio es trepando por las paredes. Desde donde mataste a Abu’l, gira a la izquierda y trepa por la pared. Hay un “salto de fe” en la cima de la pared que te dejará de vuelta en las calles de la ciudad. Desde allí, vete hasta la casa del asesino para terminar la misión.


Bloque de Memoria 4: Jerusalem



Jerusalem


Tu tercer y último objetivo para asesinar, está en el Distrito Pobre de Jerusalem. Pues ve hacia Jerusalem y una vez dentro, ve a la casa del asesino. Casi directamente al Sur de la casa, exactamente en el borde de los distritos Rico y Pobre, está el Punto de Mira más cercano en la Zona. Sincroniza allí para empezar tu exploración del Distrito Pobre.

-Punto de Mira

Este Punto de Mira, localizado cerca de la esquina de más al Noroeste del Distrito Pobre, está rodeado por estructuras de madera que hacen posible la escalada por el lado del edificio. Ponte debajo de uno de los andamios de madera y corre por la pared arriba para pasar por un agujero en la plataforma superior. Desde aquí, puedes subir fácilmente por el resto del camino hasta la zona en la que tienes que sincronizar.

Tienes que completar al menos tres mini-misiones de investigación para empezar con la misión principal de asesinato. Las mini-misiones aquí son casi todas muy básicas. Cuando hayas completado al menos 3, regresa a la casa del asesino y habla con él.

-El Informador

Los dos primeros asesinatos para este Informador de más al Suroeste son bastante simples, pero el tercer objetivo está un poco apartado. Para encontrar al tercer objetivo, tienes que inspeccionar los tejados. Si quieres ir sigilosamente por detrás de él, hay un montón de paja en el tejado que puedes usar para cubrirte hasta que el objetivo te de la espalda.

El objetivo para asesinar está localizado en la esquina de más al Noreste del Distrito Pobre. Vete hasta la marca en tu mapa y verás una escena en la que verás al objetivo Majd Addin. Cuando la escena acabe, Addin continuará hablando a la multitud mientras los guardias inspeccionan la zona detenidamente. Asegúrate de mantener el medidor muy bajo mientras te mueves hacia el Norte por detrás de la multitud.

Hay una escalera al Norte que lleva a un tejado sobre la multitud y Addin. Sube por esa escalera y mira a la derecha para ver una segunda escalera. Sube por esa segunda escalera hasta la mitad de la misma, lo suficientemente alto de manera que puedas ver al guardia en el siguiente tejado. Entonces espera a que el guardia se aleje antes de seguir trepando hasta la cima de la escalera y rápidamente asesina al guardia.

Desde este tejado, puedes justo sobre el escenario de madera en el que Addin está haciendo su demostración. Cuando Addin está hablando a la multitud, rápidamente salta para abajo y asesínalo con tu espada corta. Los guardias se volverán locos y la multitud enloquecerá aún más, así que huye rápidamente de la escena del crimen y regresa a la casa del asesino para terminar la misión.



Bloque de Memoria 5: Acre



Al Mualim te da 2 nuevos objetivos para asesinar, uno en Acre y otro en Damasco. Iremos primero a por el que está en Acre. Pues ve hasta allí e introdúcete en la ciudad usando a los eruditos que están a las afueras para camuflarte.

Acre


Vete a la casa del asesino para una rápida actualización en tu misión. Tu siguiente objetivo está localizado en el Distrito Medio de la ciudad, un lugar que todavía tienes que explorar. Así que primero querrás completar al menos una sincronización en un Punto de Mira para empezar la exploración. Por suerte, hay uno cercano, justo al Este y un poco al Sur de la casa del asesino.

-Punto de Mira

Este punto de mira es el que te recomiendo que mires primero, ya que está muy cerca de la casa del asesino. Sin embargo, trepar hasta el Punto de Mira es un poco complicado ya que la mitad inferior del edificio no tiene agarraderas. Trepa por el edificio en el lado Oeste de la torre del Punto de Mira. Desde la cima de ese edificio puedes saltar al lado de la torre del punto de mira, agarrando una pequeña agarradera en una estrecha ventana en el lado Oeste. Desde allí, el ascenso es simple.

-Punto de Mira (Al Noreste del mapa)

Para llegar a este Punto de Mira, primero tendrás que trepar hasta la cima de la muralla de la ciudad. Hacer eso directamente debajo del punto de mira es imposible, pero una ruta bastante fácil por la que puedes trepar justo a la izquierda (Noroeste) de la torre del Punto de Mira. Busca un gran andamio de madera por el que puedes trepar. Desde allí podrás fácilmente escalar hasta la cima de la pared. Ten cuidado con un par de guardias mientras avanzas hasta la cima del Punto de Mira.

Cuando hayas explorado por completo la zona, completa al menos 3 investigaciones antes de regresar a la casa del asesino. Con las 3 investigaciones completas, el líder de la casa te dará tu siguiente objetivo.

-El Informador (Un poco al sur del anterior Punto de Mira)

Aquí hay otro informador que te da tus objetivos para asesinar y un límite de tiempo. 2 de los objetivos están paseando por las calles y son fáciles de matar (intenta ignorar a los mendigos). El tercero sin embargo, está detrás de una pared bloqueada por guardias. Tendrás que saltar sobre la pared a la izquierda de los guaridas para llegar al objetivo. Síguele por detrás y mátale. Antes de saltar por la pared, asegúrate de que nadie te esté mirando, por que alertar a los guardias terminará inmediatamente con la misión si te ven saltando por ahí justo después de matar a alguien.

Cuando hayas terminado la misión de asesinato, vete hacia los muelles en el lado Este del Distrito Medio. La marca del mapa te lleva a una zona en donde la multitud está rodeando al objetivo, Sibrand. Espera a que empiece una escena y Sibrand llevará un casco único que te ayudará a reconocerlo. Cuando salga en su barco, gira al Suroeste.

Sube por las escaleras y continua sobre el borde del agua, hacia el Sur. Hay una zona al Sur que está bloqueada por guardias. Pero podrás escurrirte fácilmente entre ellos simplemente saltando en la verja de la izquierda y pasando por detrás de ellos (incluso cuando están mirando).

Cuando estés detrás de los guardias, vete al Suroeste por la gran pared que rodea la marina. Si sigues la corriente de hombres caminando con  montones de tablas, llegarás a una brecha en la pared en donde casualmente puedes llegar a la cima de la pared. Desde aquí, continua al Este para llegar a la torre al final de la pared.

Desde la base de la torre, mira al Norte para ver a Sibrand en el gran barco cercano. Se mueve por el barco, parando ocasionalmente para disparar flechas de fuego por el frontal del barco. Cuando esté haciendo eso y mientras no haya guardias detrás de ti, aproxímate a la rampa que lleva al muelle del barco. Fíjate en los dos guardias en el barco y elimínalos rápidamente tirándoles cuchillos. Mientras tanto Sibrand, que está ocupado con su arco, no se debería enterar de nada.

Ve rápidamente hasta Sibrand y asesínalo. Como de costumbre, las alarmas de la ciudad empezarán a sonar, sin importar cuan sigiloso seas, así que tendrás que salir de la zona con prisa. Es aconsejable que no pierdas mucho tiempo en el barco por que es fácil caer al agua. Rápidamente ve de vuelta por la cima de la pared y sal de la zona del muelle por completo antes de intentar luchar o esconderte.

Regresa a la casa del asesino sin ninguna alerta para completar la misión. Serás llevado de vuelta a Masyaf y entonces tendrás que salir para ir a Damasco.


Bloque de Memoria 5: Damasco



Damasco


Vete hasta la ciudad por el método de siempre (camuflarte con los eruditos) y una vez dentro, ve a la casa del asesino. Tu siguiente objetivo está localizado en el Distrito Medio de Damasco. Para empezar a explorar, tendrás que ir a un primer Punto de Mira para revelar el resto. El Punto más fácil de encontrar está directamente al Sur de la casa del asesino.

-Robar (Un poco al Este del centro del Distrito Medio)

Esta mini-misión de robar por lo general es bastante lineal, lo único es que el objetivo en medio de un puñado de tarados. Éstos te empezarán a empujar si te acercas a ellos. Es importante que mantengas la calma y no te pongas agresivo con los locos ni te preocupes por que te estén empujando. Simplemente deja que te empujen fuera de la zona amurallada y podrás robar al objetivo una vez dentro de las calles.

-El Informador (En la parte Norte del centro del Distrito Medio)

Para esta mini-misión tendrás que matar a 5 objetivos y con límite de tiempo, pero no te preocupes, por que hay una forma muy rápida de matar a los 5 objetivos sin necesitar ni siquiera la mitad del tiempo. Tan pronto como puedas, trepa por un edificio cercano para llegar a los tejados. Al Norte del informador está el primer objetivo, también en la cima de un tejado. Acaba con él y entonces mantente en los tejados y sigue las marcas de objetivos en tu mapa. Quédate directamente sobre un objetivo, fíjate en él y lánzale un cuchillo para acabar con él. Ejecuta a todos los objetivos de esta manera, simplemente asegúrate de que no hay arqueros en los tejados adyacentes.

-El Informador (Al Suroeste del Distrito Medio)

Para este informador, tendrás que matar a 3 objetivos. Uno está en el tejado directamente al Norte del informador. Sube al tejado para matarlo y entonces busca un arquero justo al Sur de tu posición. Acaba con ese arquero y entonces ve a su posición en el tejado. Desde ahí, puedes ver la zona de debajo en donde se mostrarán los dos últimos objetivos. Acaba con ellos lanzándoles cuchillos para acabar así la misión.

Cuando hayas completado al menos 3 mini-misiones de investigación, regresa a la casa del asesino. Tu objetivo estará marcado en el mapa y te llevará al interior de un gran edificio bloqueado por guardias (que raro…). Para entrar en el edificio, trepa por una estructura adyacente y salta al lado del edificio. Trepa las paredes para llegar al interior del edificio y en ese punto verás una escena.

Esta misión de asesinato tiene múltiples objetivos, 6 para ser exactos, que aparecen en tu mapa y se reparten por toda la ciudad. Aunque hay 6 objetivos, 5 de ellos son falsos y sólo necesitas matar a un sexto. Matar a los 5 primeros podría ayudar en el último asesinato de Jubair, pero no es del todo necesario. Te recomiendo que no malgastes tu tiempo en los 5 falsos y en lugar de eso, vayas tras el objetivo que está en la esquina más al Sureste del Distrito Medio.

Jubair está en el centro de un pequeño patio rodeado por cortas paredes. Hay una pequeña multitud a las afueras del patio, bloqueándote el paso. Para llegar al objetivo, tendrás que trepar una pared y saltar adentro. El problema es que tu medidor alto hará que Jubair escape al instante.

Puedes intentar perseguir a Jubai, pero es un tipo rápido y si no mataste a sus señuelos, éstos también aparecerán en la persecución, confundiéndote y dificultando aún más la persecución. Así que, en lugar de eso, te sugiero que simplemente trepes por la corta pared justo a la derecha de la multitud apelotonada a las afueras del patio de Jubair. Ellos no se enterarán mientras estés en la cima de esa pared, permitiendo que te Fijes en Jubair sin prisas. Cuando le tengas fijado, baja rápidamente para abajo y ejecuta el asesinato.

Con Jubair fuera de combate, sal rápidamente de la zona y regresa a la casa del asesino para completar la misión y el Bloque de Memoria 5.


Bloque de Memoria 6: Jerusalem



Jerusalem


Vete hasta Jerusalem después de hablar con Al Mualim. Ve a la casa del asesino para actualizar tu misión y entonces dirígete al Oeste hacia el Distrito Medio. Hay un Punto de Mira fácil justo al borde del Distrito Medio, Oeste y un poco al Sur desde la casa del asesino. Sincroniza ahí para empezar la misión.

-El Informador (En la parte Oeste del Distrito Medio, a la mitad)

Hay dos objetivos para esta misión con tiempo. El más cercano está en un tejado muy cercano. Trepa para arriba y acaba con él. El segundo objetivo está caminando por las calles, aunque puedes acabar con él desde los tejados si tienes cuchillos para lanzar. Aunque estos dos enemigos parecen Caballeros Templarios, no lo son; los Caballeros Templarios no morirán de un simple lanza miento de cuchillo, mientras estos dos tipos si que lo harán.

-El Informador (Al Noreste del Informador anterior, pero sin llegar a entrar en la zona de más al Noreste)

Los 5 objetivos de este Informador son, al igual que los del informador anterior, parecidos a los Caballeros Templarios, aunque en realidad no lo sean. Esto significa que podrás acabar fácilmente con ellos desde los tejados. Inmediatamente trepa a un tejado y avanza de manera que veas a uno de los objetivos debajo. Pues fíjate en uno de ellos y lánzale un cuchillo para una muerte rápida. Repite este proceso con los demás y deberías tener tiempo más que suficiente para regresar a donde el Informador.

-Robar (Al Norte del Informador anterior)

Este objetivo al que tienes que robar, está en el centro de un edificio custodiado por guardias. Podrás escalar fácilmente por dicho edificio, de manera que puedes infiltrarte sin montar una escena. Una vez dentro del edificio, Fíjate en el objetivo para empezar la mini-misión de robar. Hay un par de locos en la zona que te empujarán, así que ten paciencia y deja que el objetivo salga del edificio antes de intentar robarle. Si te acercas demasiado cuando un loco te empuja, tendrás que volver a empezar la misión.

Cuando hayas completado al menos 3 investigaciones, regresa a la casa del asesino para conseguir tu objetivo. Tendrás que matar a Robert, un Templario que está en la esquina más al Suroeste del Distrito Medio. Pues ve hasta el cementerio y ponte entre la multitud para ver una escena.

El funeral será eventualmente interrumpido por uno de los Templarios vestido con ropas especialmente sucias y llevando un casco negro (en contraste con los cascos rojos de los demás). En este punto, la multitud se dispersa y el grupo de Templarios irá a por ti. Tienes que matar al Templario sucio con el casco negro que mencioné antes, pero en donde estás ahora no es un buen lugar para hacerlo.

Rápidamente corre fuera de la zona (mantén presionado el botón de esquivar para pasar por la multitud) para escapar de los arqueros posicionados alrededor del cementerio. Cuando te hayas alejado del cementerio, párate y prepárate para luchar. Te sugiero que seas paciente y ataques con calma, procurando contraatacar y hacer combos, ya que los enemigos a los que te enfrentas son duros y contraatacarán tus propios ataques si te vuelves demasiado agresivo.

El único enemigo al que necesitas matar es el que lleva el casco negro, aunque va a ser difícil con los otros alrededor de ti. El del casco negro, es con diferencia el más fuerte de todos, así que es mejor que mates al menos a la mayor parte de los demás enemigos antes de centrarte en él.

La única manera de dañar a este individuo es a través de contraataques bien realizados. Ten paciencia, contraataca y el casco negro caerá al suelo. Ahora cambia rápidamente a tu espada de asesino mientras el enemigo del casco negro está en el suelo para acabar la batalla.

Naturalmente, después de matarlo tendrás que escapar de la zona. Regresa a la casa del asesino para conseguir la siguiente parte de la misión. Tendrás que salir de la ciudad e ir hasta Arsuf, una ciudad al Este de Acre.


Bloque de Memoria 6: Arsuf



Arsuf


Arsuf es una zona de bosque repleta de enemigos. Tienes que ir hacia el Sur para ver una escena, pero por el camino serás atacado por grupos de enemigos. Pues ve avanzando mientras luchas con los enemigos y eventualmente llegarás a un gran grupo de soldados con los que no lucharás, al menos de momento.

Durante la escena, tendrá que caminar por entre el grupo de soldados para hablar con el líder. Al rato, la escena terminará y tendrás que luchar contra media docena de los soldados. Enfréntate a ellos normalmente, pero ten especial cuidado en conservar tu salud. Al terminar la batalla, un último soldado, más fuerte que los otros, entrará en escena. Es hora de matar a Robert.

En lugar de atacar directamente, mantén la calma y defiéndete, esperando una oportunidad de contraatacar. Cuando logres encajar un contraataque, Robert caerá al suelo. Cambia rápidamente a tu espada de asesino y atácale. Altair ejecutará un asesinato para terminar con la batalla y con el Bloque de Memoria 6.


Bloque de Memoria 7



Vete corriendo colina arriba hacia el castillo para encontrar a Al Mualim. Cuando estés cerca de la cima de la colina, te encontrarás con unos enemigos. Vete hacia delante por el grupo de enemigos que te rodean y acabarán atacando. Es una pelea normal como cualquier otra. Para una muerte rápida, tira a un enemigo por el borde del acantilado al Sur.

Cuando hayas matado al grupo, aparecerá otro grupo, esta vez más numeroso. Sólo tienes que luchar contra estos tipos por un rato, y si quieres luchar completamente a la defensiva, ningún problema. La pelea pronto será interrumpida y los enemigos se dispersarán.

Continua corriendo colina arriba hacia el castillo. Justo afuera del castillo hay una gran multitud, pero no son enemigos, así que tranquilo. Ignóralos y continua hacia el castillo para salir por la puerta trasera.

Una vez en el patio trasero, serás atacado por unos enemigos. Pero por suerte, serán fáciles de matar, morirán rápidamente con un contraataque si lo haces bien.

Cuando estos individuos estén todos muertos, Al Mualim vendrá para luchar contra ti. Al Mualim hará aparecer a 9 clones que lucharán contra ti simultáneamente. Si matas a Al Mualim, todos los clones desaparecerán junto a él, pero no hay ninguna indicación visual de cual es el real y cuales son los clones. Por suerte, no son muy fuertes, así que simplemente vete matándolos hasta que acabes matando al verdadero.

Pero esto todavía no acabó. Al Mualim irá a por ti una vez más, pero ahora sin ningún clon. Ten paciencia y no le ataques directamente, espera a tener una oportunidad de contraatacar. Cuando dejes KO a Al Mualim, se disipará y tele-transportará a otro lugar en el patio. Cuando él haga esto, tu salud estará casi a cero, poniéndote al borde de la muerte, incluso con un simple golpe.

Mira tu mapa para ver la localización de Al Mualim y corre hacia él. Cuando lo veas en la distancia, Fíjate en él y lánzale un cuchillo una vez. Al golpearle con el cuchillo, romperás cualquier hechizo que haya lanzado para absorberte tu salud y ésta debería volver rápidamente a su normalidad. Enfrentate a Al Mualim en combate directo y, de nuevo, espera a que te ataque para contraatacarle. Al hacer esto, se tele-transportará de nuevo a otra parte del jardín.

Pues sólo tienes que repetir este proceso de contraatacar, perseguir, lanzarle el cuchillo y enfrentarte a él, hasta que Altair automáticamente ejecute un asesinato para acabar con Al Mualim y con el juego.


Misiones secundarias



A parte de la historia principal del juego, en cada bloque de memoria hay varias mini-misiones o misiones secundarias para completar. Hay varios tipos de misiones y una vez que sepas como completar un tipo de misión, el resto del mismo tipo tendrán prácticamente la misma mecánica.

-Espiar

Las misiones de espiar son las más fáciles de completar. Simplemente acércate al objetivo (pero no muy cerca, para que no te descubra) y siéntate en un banco entre dos personas. Una vez sentado, apunta con la cámara al objetivo y pulsa el botón de Fijar. Ahora pulsa el botón de la cabeza y la cámara se acercará al objetivo mientras él o ella tiene una conversación. Cuando la conversación termine, la mini-misión habrá concluido.

-Robar

Al igual que las misiones de espiar, requiere que encuentres el objetivo y te fijes en él mientras estás cerca, pero no demasiado para no ser visto. Mantente cerca y espera a que el objetivo termina una conversación y entonces empezará a caminar. Pues síguele sigilosamente y fíjate en el medidor, ya que tendrás que intentar el robo cuando esté completamente calmado.

-Interrogar

Localiza al objetivo a interrogar, al igual que en el resto de misiones, fíjate en él desde una distancia prudente. Generalmente son encontrados teniendo una conversación con otra persona, así que cuando acabe de hablar, se irá caminando y tienes que seguirle de cerca (como siempre, con discreción); eventualmente te llevará hasta un lugar apartado. Cuando llegues a esa zona, tendrás que sacarle la información a golpes. Lo mejor es que le agarres por sorpresa y entonces empiezas a darle puñetazos. Con esto, generalmente conseguirás el número requerido de golpes sin tener que recibir ninguno del objetivo.

-Salvar a los ciudadanos

Encontrarás a ciudadanos que están siendo agobiados por los guardias locales. Simplemente fíjate en los guardias y aproxímate a ellos para iniciar una pelea entre tu y 3 o 4 enemigos. Cuando los hayas derrotado, pulsa el botón de Fijar para hablar con el ciudadano que acabas de salvar, para completar la misión.

-Punto de mira

Completar estos objetivos, generalmente es tan simple como escalar un edificio alto y pulsar el botón de Cabeza. Por supuesto, estos edificios serán específicos.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Assassin's Creed es una serie de videojuegos de acción-aventura histórica con tintes de ciencia ficción, ambientada en las Cruzadas en el primer juego, en el Renacimiento en el segundo y en la Revolución estadounidense en el tercero, todos desarrollados por Ubisoft. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PlayStation 3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360 (para PlayStation Portable y Nintendo DS también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista como Assassin's Creed: Bloodlines, Assassin's Creed: II Discovery ).
El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con ocho millones de unidades vendidas en todo el mundo.
En 2009 aparece la segunda parte de este videojuego, Assassin's Creed II, y la tercera, Assassin's Creed III, se estrenará el 31 de Octubre de 2012.
Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.